Päätä, kuinka monta merkkiä haluat oman kohtaus . Merkkiä lisääkohtaus , sitä vaikeampaa on tehdä ja seurata hahmojen liikkeitä . Jos oletaloittelija piirtäjä , kiinni yksi tai kaksi merkkiä kohtauksen .
2
Aseta asteikkolevyssä oman peg baari . Asteikkolevyssä onavoimesti verkkoon käytetään mittaamaan ulos kuvasuhde liittyvätkeskipiste . Peg baari onmetallista tai muovista baarissa kolme kiilaa asettaa joko yläreunassa tai alareunassa kevyt laatikko , ja sitä käytetään ankkuri animaation paperia . Animaation paperi on rei'itetty korreloivanpeg baari . Valo laatikko onlaatikko , jossaerityinen lamppu , joka on tehty päällekkäin useita sivuja toistensa päälle , jolloin se on helpompi jäljittää animaation .
3
Aseta rei'ittää animaatio paperin päälle peg baari . Piirrä ohje sivun päälle saat valoa laatikko tasaiselle alustalle . Käytä opiskelija - luokan animaatio paperi aloittelijoille . Se on kustannustehokkaampaa kuin animaation silopaperi .
4
Tracelinjatkuvasuhde sivullesi kanssa 2H kynä javiivoitin . Piirrä joko12 - kentän suhde tai15 - kentän suhteen . Sinun 12 - kenttä paperi mittaa 12 XBD; tuumaa 10 XBD; tuumaa ja käytetään pääasiassa elokuva . Sinun 12 - kentän näkökohta mittaus korkeus on kahdeksan kentät ylhäältä alas ja pituus on 12 kenttää vasemmalta oikealle . Kentät ovat mittaus piirtämiseen tietyssä tilassa.
5
Piirrä15 - kentän näkökohta ohjenuora televisio . Sinun 15 - kenttä paperi mittaa 15 XBD; tuumaa 13 XBD; tuumaa . Sinun 15 - kentän näkökohta mittaus korkeus on 10 kenttää ylhäältä alas ja pituus tulee olemaan 15 kentät vasemmalta oikealle .
6
Piirrä yli jäljittää linjatrasvaa kallistuu pysyvä merkki jahallitsija . Älä käytä pestäviä markkereita . Heillä on taipumus vuotaa verta selkään sivuillesi.
7
Ottakaa asteikkolevyssä . Aseta ohjelistassa päälle lightboxisi .
Piirustus 2D animaation
8
Aseta ensimmäinen runko ( sivu ) oman kohtauksen alas päälle saat ohje levyn .
9
Piirrä kanteen turvallinen linja käyttämällä 4H kynä . Toiminta turvallinen linja onsulku pisteen animaation ennen kuin se leikataan poisnäytön . Lisäätoimia turvallisen linjan riippuen näkökulmasta ( POV ) kameran laukaus ja kameran suuntaan . Kameran suuntaan seuraaN ( pohjoinen ) S (etelä ) E ( itä ) ja W ( länsi) suuntiin . Sinun asteikkolevyssä myös seuraa näitä ohjeita ja on merkitty näin . Näkökulmasta onsuunta johon hahmosi näkeekohtaus .
10
Piirrä ensimmäinen kohtaus luoda ensimmäinen runko . Käytä sininen kynä piirtää oman alkuperäisen merkkiä . Käytä punainen kynä tehdä korjauksia hahmosi . Käytätumma lyijykynä ( 2B - 6B ) viimeistellä hahmosi . Sinun sininen ja punainen viivat vielä näy kun skannata kehyksiä tai kaapata nekaapata koneen . Ne pyyhittävä kun otat neväriä ohjelmaan lisätä väriä ja koostumus . Sinun tumma lyijykynällä viiva on vaikeampi poistaa ohjelman .
11
Aseta toinen runko päälle ensimmäinen runko . Jäljittää yli ensimmäinen kuva . Piirrä seuraavan liikkeen hieman yli ensimmäisen kuvan .
12
Toista jäljittämisestä yli viimeisen kuvan kunnes olet valmis . Saatat joutua poistamaan sivuja kun et voi nähdä ohje sivulla linjat .
13
Tutki sivuja tai käyttääkaapata koneen tuoda sivusi tullaelokuva . Capture koneet ovat kalliita ja niitä käytetään pääasiassa kouluissa ja tuotanto taloja .