Jotkutensimmäisiä kertoja kaupallinen tietokoneanimaatio perinteisesti laadittu animaatiojaksoja että käytetty tietokone apua . Tämä voisi olla muodossatietokone tuottaa " väliinputoajia " tai kuvia , jotka yhdistävät kaksi vastaavia kuvia panoksentaiteilija ( jollointaiteilija piirtää vähemmän yksittäisiä kuvia ) . Tietokoneavusteinen animaatio käytettiin ensimmäisen kerran vuonnaanimoitu elokuva Disneyn " The Great Mouse Detective " vuonna 1986kohtaus elokuvasta tapahtuu sisälläkellon , jamonimutkaisia mekaanisia vaihteita todella suoritetuistatietokoneelle rautalanka grafiikka ennen kuin se siirretään soluihin , missä ne yhdistyimuiden osienkohtaus . Samanlaisia tekniikoita käytettiin Disneyn myöhemmissä elokuvissa kuten " Kaunotar ja hirviö " ( 1991 ) , " Pocahontas " ( 1995 ) ja " Tarzan " ( 1999 ) jäljentää sileä , monimutkainen liikeperinteinen kaksiulotteinen animoitu tyyliin .
Motion Control ja monisteet
Useimmat nykyaikaiset tietokoneanimaatio käyttääliikkeen ohjausjärjestelmä, jokaanimaattori manipuloi luoda objekti ja siirrä objektia läpi sarjan aiheuttaa . Tämä tuottaaliikettä , joka johtaalopulliseen liikkuvan kuvan . Ensimmäinen liikkeen ohjaus animaatio tehtiin scripting , kuten ASAS ( Näyttelijä Script Animaatio System ) . Näissä tilanteissa ,animaattori onohjelmoija , joka kirjoittaa koodintietokoneen kieli tuottaaobjekti ja levittää liikkeen objektia. Kuten tietokoneanimaatio kehittynyt , enemmän interaktiivinen kehitettiin , jotta animaattorit vuorovaikutuksessa niiden kuvien ja esineiden kauttaenemmän abstrakteja rajapintoja . Koodit ovat nyt kirjoitettu automaattisesti , syötteen perusteella , ettäanimaattori tekee käytöstävisuaalisen käyttöliittymän ja manipuloidaaihe hiirtä, näppäimistöä tai muulla vastaavalla laitteella .
CGI Compositing
tietokoneanimaatio käytetään myös sijasta vanhempien tekniikoita filmianimaatio . Koskaalkuaikoinaelokuva , animoituja elementtejä on lisätty valokuvattu kuvia . Muut tekijät , kuten malleja tai maalattuja taustoja , käytettiin myös ja oli huolellisesti pariksilive-action materiaalia . Tämä mukanapitkä optinen prosessi, jossaeri elementit valittiin uudelleen kuvannut useita kertoja , jotta se voidaan liitetään yhteen yhdeksi kuvaksi . Koskaprosessin monimutkaisuus , erikoistehosteet olivat kalliita ja harvoin käytetty suuri määrä kaikissa muttaeniten rahoitettiin elokuvia .
Tietokoneella kuvastoa muutti kaiken , jonka avulla elokuvantekijät käyttää sinistä tai vihreää taustaa valita osia elokuva, joka voidaan myöhemmin helposti poistaa tietokoneita ja korvataankuvan toisesta lähteestä , joko valokuva taipala -animaatio . Tietokoneanimaatio sommittelu on jopatoiminto monissa kuluttajatason video editointi ohjelmia .
Motion Capture
Motion capture on eräänlainen tietokoneanimaatio , joka on saanut paljon kiinnostusta viime vuosina . Se perustuu pieniä antureita , jotka on saatettu toimijoita eri kohdissa ympäri kehoaan . Näyttelijät ja niiden liikkeitä kaapattukamera, jolla voi paikantaaanturit ja jäljittää niiden liikkumista . Tämä liike voidaan sitten siirtää tietokoneelle suunniteltu hahmo, joka liikkuu aivan samalla tavalla kuintoimijat tekivät .
Motion capture on merkittävä sen välisen kuilun kaventamiseen perinteisen elokuvatuotannon menetelmiä ja uutta tekniikkaa . Motion capture esitykset ovat usein keskustellaan ja niihin liittyvät realismia tai tunteita , aivan kuten live-action esityksiä olisi . Joitakin merkittäviä esimerkkejä motion capture kuuluu Gollum vuonna" Taru sormusten herrasta " elokuvia ,2005 versio "King King" jakoko valettu 2007 : n " Beowulf ".
Flash-animaatio
Viimeinen tyyppi tietokoneanimaatio on Flash-animaatio . Flash-animaatioita on nimettyFlash ohjelman Adobelta , jolla ne on tuotettu, vaikka nykyään on olemassa muita ohjelmia, jotka mahdollistavat myös animaattorit luoda " flash " -animaatio . Huolimatta rajoituksista kannalta liikkeen ja tyyli , Flash on halpa valmistaa ja siksi suosio kasvaa . Flash-animaatioita käytetään usein mainonnassa ja ovat yleisiä kuin videosisällön verkkosivustoja .
Flash-animaation käyttää vektoreita tuottaa liikettä . Tämä tarkoittaa, että sen sijaan sisältävätesineen jokainen sen tiloista , kun se liikkuu pisteiden välillä ,ohjelma yksinkertaisesti tallentaa tärkeät tiedotominaisuuksista esine itse ja sitten tuottaamatemaattinen kaava , joka kuvaa sen liikkeitä . Tämä prosessi on hyödyllinen luotaessa tietokoneanimaatiot kun tiedostokoko onkysymys , kuten Web jakelu tai kun animointi onhenkilökohtainen tietokone .