Arts >> Taide ja viihde >  >> Elokuvat ja TV >> Näytteleminen kameralle

Mitä toimia tai ilmoituksia käytettiin koodin suorittamisen aloittamiseen?

Koodin suorittamisen aloittava toiminta tai ilmoitus voi vaihdella suuresti kontekstin mukaan. Tässä on joitain yleisiä esimerkkejä:

1. Käyttäjien vuorovaikutukset:

* Painikkeen napsauttaminen: Tämä on yleinen laukaisu verkkosovelluksissa, joissa painikkeen napsautus voi käynnistää toiminnon tai prosessin.

* Lomakkeen lähettäminen: Lomakkeita käytetään usein keräämään käyttäjän syötteitä ja käynnistämään toimintoja näiden tietojen perusteella.

* Kirjoittaminen tekstikenttään: Reaaliaikaiset ehdotukset, automaattinen täydennys ja muut ominaisuudet voidaan käynnistää käyttäjän syötteen perusteella.

* Hiiri elementin päälle: Tämä voi laukaista työkaluvihjeiden näyttöjä, animaatioita tai muita visuaalisia tehosteita.

2. Järjestelmätapahtumat:

* Ajoitetut tehtävät: Koodi voidaan ajastaa ajamaan tiettyinä aikoina tai aikavälein, kuten cron-työt Linuxissa.

* Tiedostojärjestelmän muutokset: Koodi voidaan laukaista tapahtumilla, kuten tiedoston luominen, poistaminen tai muokkaaminen.

* Verkoston tapahtumat: Koodi voidaan suorittaa vastauksena tapahtumiin, kuten verkkoyhteyden muutoksiin tai saapuviin pyyntöihin.

* Laitteistotapahtumat: Koodi voi reagoida tapahtumiin, kuten anturin lukemiin, painikkeiden painalluksiin tai verkkoyhteyksiin.

3. API-kutsut ja Webhookit:

* HTTP-pyynnöt: Ulkoiset sovellukset tai palvelut voivat lähettää koodiisi pyyntöjä tiettyjen toimien käynnistämiseksi.

* Webhooks: Nämä ovat sovellusten lähettämiä automaattisia viestejä, jotka ilmoittavat koodillesi tapahtuneista tapahtumista.

4. Muut ohjelmointirakenteet:

* Tapahtumakuuntelijat: Koodi voi kuunnella tiettyjä tapahtumia ja suorittaa toimintoja niiden tapahtuessa.

* Keskeytykset: Nämä ovat laitteistosignaaleja, jotka voivat keskeyttää koodin normaalin suorittamisen.

* Poikkeukset: Koodi voidaan suorittaa vastauksena virheisiin tai odottamattomiin olosuhteisiin.

5. Tietyt skenaariot:

* Pelisilmukat: Peleissä koodi suoritetaan toistuvasti silmukassa pelin tilan päivittämiseksi ja grafiikan renderöimiseksi.

* Reaaliaikaiset sovellukset: Nämä sovellukset voivat jatkuvasti tarkkailla tietovirtoja tai käyttäjän syötteitä ja suorittaa koodia näiden tulojen perusteella.

* Pilvitoiminnot: Nämä ovat toimintoja, jotka suoritetaan pyynnöstä vastauksena tiettyihin tapahtumiin tai laukaisuihin.

Kontekstin ymmärtäminen on avainasemassa

Jotta voit määrittää tietyn toiminnon tai ilmoituksen, joka käynnistää koodin suorittamisen, sinun on ymmärrettävä konteksti. Tämä sisältää sovelluksen tyypin, käytetyn ohjelmointikielen ja tietyn tehtävän, joka koodin on tarkoitus suorittaa.

Näytteleminen kameralle

Lähikategoriat