Arts >> Kulttuuri ja viihde >  >> Elokuvat & TV >> elokuvat

Miten muuntaa2D3D Movie

Films on modernit 3 - D teknologia ensimmäinen alkoi näkyä vuonna 2003 , mutta vastamenestyksen 3 - D myyntihittejä alkuvuodesta 2010 että keskipitkällä todella kukoisti . Päin hupenevat lipputuloista ja kasvava kilpailu varajäsenen tiedotusvälineet , studiot nähnyt 3 - D keinona elvyttäätapahtuman tunnelmaa pääversiota . Tämä strategia on pitkälti taidokkaiden vuonna 2010 viisikymmenen korkeimman katsotuin elokuvat olivat esillä 3 - D . Kuitenkin kaikki elokuvantekijät pääsevät stereoskooppisen kamerat kykenevät ammunta 3 - D . Monet ovat valinneet kuvattaessa perinteisen 2 - D kamerat ja muuntaakuvamateriaalia jälkeisessä production.Things tarvitset
Avainkehyksen tunnistaminen ohjelmisto
Masking ohjelmisto
Syvyys sovellusohjelmat
Palvelimet
Kuvataiteilijat
Näytä Enemmän Ohjeet

1

Järjestävälisiä neuvottelujaelokuvantekijä jatekninen joukkue . Tyypillisestielokuvantekijä kuulee kuvataiteilijat ja teknikot , miten kuvia tulisi koostua , mikäavain esineet ovat kussakin kehyksessä ja mitähaluttu näkökulmaakatsoja on .
2

Begin avain - kehystys , taiprosessi tunnistaa keskeiset kohteet, jotka tulevatensisijaisesti syvyys alueetkuvan (esimerkiksi tekstin ja taustan ) . Nämä ovat useinkeskeinen merkkiä , avain esineitä tai toistuisi maisemia . Lisätietoja , jotka ovat avain - kehystetty tämän prosessin aikanamonimutkaisempi ja syväkuvien näyttö on . Uhraus on kuitenkin vähentääresoluutio kussakin erillisessä kerroksessa .
3

eristä näitä keskeisiä objekteja avain - kehystys ohjelmisto luo3D- syvyys kartta päällekkäindigitalisoitu 2 - D kuva .
4

Maskkuvamateriaalia , tai laajentaasyvyyttä kartan , jottakoko materiaalin . Tämän prosessin aikana käyttää kuvan tunnustamista ohjelmisto ( etsii muoto ja kirkkaus ) soveltaasääntöjä määritetty aikanaavain - kehystys prosessi . Tämä vaatii paljon laskentatehoa ja merkittävä palvelimen tilaa . Lopputuote onsyvyys karttakoko 3 - D elokuva .
5

Luo3 - D kuvat käyttäen 3 - D kuvankäsittelyohjelma . Käytäsyvyys karttaa käsitteellistää aikanarajauksella vaiheessasuunnitelma , mutta tietää, että onpaljon luovaa vapautta tämän prosessin aikana . Tiettyä esinettä annetaanvalittu määrä ja paikka sisällävisuaalisen tason . Tehokkaasti tämä vetää joitakin osiatasainen kuvan eteenpäin ja työntää muut niistä takaisin , luo tunteen etualan ja taustan . Elokuvantekijä ja 3 - D kehitystiimi olisi kuultava säännöllisesti tämän prosessin aikana .
6

Poista jäljellä esineitä . Nämä ovattiloja tai aukkoja myöhästyi, kunannetaan kuva sijoitetaan toisen koneen ( esimerkiksi lähempänä tai kauempana katsojasta ) . Käyttämällä CGI , täytä puuttuvat tilat . Yleensä tämä onkooste kuvakieli ympäröivänkuilu luodajälleenrakentamiseenluonnollisen kuvan .

elokuvat

Lähikategoriat