Aloittakaaveijari galleria ensin tarkastelemalla sankaritar . Kirjoita alas hänen persoonallisuuden piirteet . Luofolio , tai hahmo, joka on ristiriidassa hänen persoonallisuutensa . Hyvä häijy folio on usein ominaistakyky tehdä kaiken hieman paremmin kuinsankari . Sankari on mennä paljon vaivaa voittaahäijy folio . Alkaa tehdähäijy folio kirjaamalla piirteistä , jotka ovat vastapäätäsankaritar . Häijy folio voi ilmentää yhden tai useamman , näitä piirteitä . Nämä vastakkaiset persoonallisuuden piirteet jatkuvasti tuo sankari ja konna ristiriitaa .
2
Liitä fyysisiä ominaisuuksiaKonnat , jotka ovat stereotyyppisesti huonoja . Tee tämä pelata poislukijoiden käsitykset siitä, mikä on hyvää ja huonoa . Nämä ominaisuudet jätä mitään epäilystä heidän mielensä siitä, kukakonna on . Terävä hampaat ,kumara ryhti ja tummat vaatteet ovat esimerkkejä fyysisiä ominaisuuksia pidetään yleisesti pahana.
3
Teerikollisten tekoja pahaa . Tämä on ilmeisin tapa luoda rinnalle , mutta se onsisäänpäin persoonallisuuden piirteet jaulospäin fyysisiä ominaisuuksia , jotka edistävätmahdollisuutta tällaisiin tekoihin . Onrogue uhkaavat kidnapata joku tai tehdä pahaa toisille , ja sitten ne tehdä hyvää niiden uhkia . Tämä tuosankaritar teoiksi pysäyttää heidät .
4
Toista poisyksilön rogue halut luoda konfliktiasankari . Suunnittele Konnat olla paha tai oppositiossasankari , mutta varmista, jokainen yksilö heidän toiveitaan . Tarkat tavoitteet mielessä kunkin konna , joten miten he hoitavat asioita perustuvat heidän henkilökohtaisia elämänkatsomus ja heidän tavoitteensa . Tämä mahdollistaa rikollistengalleriassa erottuamuista. Antaaroistoja ainutlaatuisia kykyjä , jotka edelleen erottavat ne toisistaan .
Character design
5
Piirrä tikku alkaa suunnitella rinnalle . Käytä soikio pään , ribcageand lantio . Yhdistä nämä ruumiinosat kanssakeskiviiva , joka kulkee niiden kautta edustamaanselkärangan . Tee ympyröitäyläkulmiinrintakehä soikea edustamaan olkapäät . Piirrä viivoja poisolkapää piireissä edustamaan aseita . Projekti linjat puolinlantion edustamaan jalat . Teekuva kolmiulotteinen piirtämällä sylinterit yliraajojen ja suorakulmainen kiintoaineen ylisoikioita .
6
Aloita lisäämällä persoonallisuutta rikollisten piirtämällä joidenkinfyysisiä näkökohtia käsitelläänensimmäisessä osassa . Aseta hampaat suussa piirtämällä pitkä , ojensi kolmioita . Alterasentokuvassa taivuttamallakeskiviivan siten, että merkki on selän yli . Piirrä vaatteet päällehahmo , ja tummentaa se kääntämälläkynä kyljelleen ja varjostus tehdä musta . Teefolio konna fyysisesti määräämästä kuinsankari piirtämälläsuuremman kehyksen ja antaamerkin isompi lihaksia . Nainen rikollisten voida tehdä houkutteleva , mutta jumalattomat hymyilee ja kulmakarvat että kallistettuna sisäänpäin että todistavat heidän pahat . Piirräpaha hymy auki huulet , jotka paljastavathampaat puristi . Tee linjat kallistaa sisäänpäin silmien yläpuolella tehdä kulmakarvat .
7
Annamerkkiä aseita , kuten miekkoja tai aseita tarvittaessa . Aseellinen veijari vastaanweaponless sankari näyttää automaattisestikonna on halukas torjumaan likainen . Miekat voidaan tehdä tekemälläkeskiviiva ja piirustuskolmio ylhäältä että voi ajaa alaskahva . Luo aseet piirtämällä ulosL - muotoinen , ja sitten katsot ase viittaus , kun piirustus yksityiskohtaisesti .