Tässä on erittely sen eri käyttötavoista:
1. Takauma:
* Määritelmä: Takauma on kohtaus, joka keskeyttää tarinan nykyisen toiminnan ja näyttää aiemmin tapahtuneen tapahtuman.
* Tarkoitus: Flashbackeja käytetään:
* Anna taustatarina ja konteksti: Ne paljastavat tietoja hahmoista, suhteista tai tapahtumista, jotka ovat tapahtuneet menneisyydessä ja ovat tärkeitä nykyisen juonen kannalta.
* Kehitä luonnetta: He voivat esitellä hahmon menneitä kokemuksia ja kuinka he ovat muokanneet nykyistä persoonallisuuttaan.
* Luo jännitystä: Piilottamalla tietoja ja paljastamalla niitä vähitellen takaiskujen kautta kirjoittajat voivat lisätä jännitystä ja saada lukijat arvailemaan.
* Esimerkkejä:
* Suuressa Gatsbyssä , Nick Carrawayn muistot menneisyydestään Gatsbyn ja Daisyn kanssa tarjoavat kontekstin hänen nykyiselle tilanteelleen.
* Gone Girl flashbackien avulla paljastaa päähenkilöiden myrskyisän suhteen ja katoamiseen johtaneet tapahtumat.
2. Aikamatkailu:
* Määritelmä: Aikamatkailu on spekulatiivista fiktiota, jossa hahmot voivat liikkua eri ajankohtien välillä.
* Tarkoitus: Aikamatkailu antaa kirjoittajille mahdollisuuden tutkia:
* Vaihtoehtoiset historiat: Hahmot voivat olla vuorovaikutuksessa historiallisten henkilöiden kanssa, muuttaa tapahtumia tai luoda vaihtoehtoisia aikajanoja.
* Paradoksaaliset tilanteet: Aikamatkailu voi johtaa ristiriitaisuuksiin ja pulmiin, jotka haastavat fysiikan ja logiikan lait.
* Filosofiset teemat: Se herättää kysymyksiä vapaasta tahdosta, kohtalosta ja ajan luonteesta.
* Esimerkkejä:
* Aikamatkustajan vaimo Kirjailija:Audrey Niffenegger
* Outlander Kirjailija:Diana Gabaldon
* Aikakone Kirjailija:H.G. Wells
3. Epälineaarinen tarinankerronta:
* Määritelmä: Tämä on laajempi termi, joka kattaa minkä tahansa kertomuksen, joka poikkeaa tiukasta kronologisesta järjestyksestä. Se voi sisältää takakuvia, flash-eteenpäin, useita näkökulmia ja epälineaarisia kertomuksia.
* Tarkoitus: Kirjoittajat käyttävät epälineaarista tarinankerrontaa:
* Luo mysteerin ja juonittelun tunne: Aikajanaa häiritsemällä kirjoittajat voivat saada lukijat arvailemaan ja sitoutumaan.
* Tutustu monimutkaisiin hahmoihin ja suhteisiin: Hyppääminen eri ajanjaksojen välillä voi paljastaa hahmon persoonallisuuden useita kerroksia tai valaista hahmojen välistä dynamiikkaa.
* Haasta lukijan käsitys ajasta: Leikkimällä tapahtumien kronologialla kirjoittajat voivat kyseenalaistaa ajan ja muistin luonteen.
* Esimerkkejä:
* Cloud Atlas kirjoittanut David Mitchell
* Pin elämä Kirjailija:Yann Martel
* Koiran outo tapaus yöllä Kirjailija:Mark Haddon
Eteen- ja taaksepäin ajassa liikkumisen edut:
* Lisääntynyt monimutkaisuus ja syvyys: Lisäämällä takakuvia tai aikamatkoja kirjailijat voivat luoda rikkaampia, monitasoisempia tarinoita.
* Kiinnostaa lukijan mielikuvitus: Epälineaariset narratiivit kutsuvat lukijoita kokoamaan tarinan palapelin ja osallistumaan aktiivisesti tarinankerrontaprosessiin.
* Teemojen ja ideoiden tutkiminen uusilla tavoilla: Esimerkiksi aikamatkailu antaa kirjoittajille mahdollisuuden syventyä filosofisiin kysymyksiin ajan luonteesta ja vapaasta tahdosta.
Eteen- ja taaksepäin ajassa liikkumisen haasteet:
* Lukijan hämmentäminen: Ellei sitä käsitellä huolellisesti, epälineaarinen tarinankerronta voi johtaa hämmennykseen ja hämmennykseen.
* Vauhdin ylläpitäminen: Voi olla vaikea ylläpitää vauhtia kertomuksessa, joka hyppää ajassa edestakaisin.
* Tekniikan liiallinen käyttö: On tärkeää käyttää epälineaarista tarinankerrontaa harkiten, koska se voi tulla toistuvaksi tai menettää vaikutuksensa, jos sitä käytetään liikaa.
Ymmärtämällä eri tapoja, joilla kirjailijat voivat "liikkua ajassa edestakaisin", voit paremmin arvostaa tekniikoita, joita he käyttävät luodessaan vakuuttavia ja ajatuksia herättäviä kertomuksia.