Tässä erittely:
* Pelintekijät luovat haasteet: He pystyttävät areenan esteisiin, vaarallisiin olentoihin ja muuttuviin ympäristöihin. Ne tuovat mukanaan erityisiä vaaroja, kuten jäljittäjiä tai myrkyllisiä marjoja.
* Pelintekijät manipuloivat ympäristöä: He voivat hallita säätä, maastoa ja jopa tiettyjä areenan tapahtumia luodakseen jännitystä ja saadakseen kunnianosoitukset kamppailemaan enemmän.
* Pelintekijät hallitsevat tiedonkulkua: He voivat manipuloida katsojien käsitystä kunnianosoituksista korostamalla tiettyjä toimia, vähättelemällä muita ja jopa valmistamalla tietoa.
* Pelintekijät vaikuttavat liittoutumiin: He voivat käyttää voimakenttää, ympäristön muutoksia tai jopa suoraa väliintuloa pakottaakseen kunnianosoituksia liittoutumaan tai hajottamaan ne lisäämällä draamaa ja arvaamattomia elementtejä kisoihin.
Pohjimmiltaan Gamemakers organisoi aktiivisesti Nälkäpelien tapahtumia ja etsii jatkuvasti tapoja tehdä spektaakkelista houkuttelevampi ja viihdyttävämpi yleisölle. Tämä jatkuva manipulointi ja painostus tekevät "kunnianosoitusten jahtaamisesta" nälkäkisojen keskeisen osan.