Kehitäääriviivatjuoni alusta loppuun . Tämä antaa sinulle käsityksenMerkkien tyyppi tarvitset , koulutuksestaan ja taitoja . Se myös auttaa kehittämään jossatarina on menossa tapahtua . Esimerkiksitarinapaha sotapäällikkö valtaamastamaata ei tapahdu avaruudessa .
2
Luo päähenkilö ja antagonisti ensin , koska ne ovat tärkeimmät keskipiste merkkiä . Tutkimusajanjaksotarina saada käsityksen eri osaamisen ja koulutuksen kukin voi olla . Esimerkiksipaha Overlord on huomattavasti enemmän koulutusta ja ammattitaitoa kuinrenki . Renki osaavat käyttääviikate on taito enemmän kuin hän osaa käyttäämiekkaa taikirves .
3
Löydämotiivitmerkkiä meneilläänmatkaa tarina . Esimerkiksipäähenkilö tulisi reagoidatoimiapäähenkilö . Kutenpaha Overlord kidnappaapäähenkilön vaimo ja polttaa hänen kylään . Tämä auttaa myös kehittämään emotionaalisia panokset , koskapäähenkilö on nyt vihainen , ja on päättänyt voittaapaha Overlord .
4
Päätä kuka ontoissijainen ominaisuus , kutenrakkauden , ystäviä ja seuralaisia . Ne eivät ole niin yksityiskohtaisiapersoonallisuus ja historia kuin päähenkilöt , mutta niiden pitäisi olla yksityiskohtaisia , joten niiden toiminta vastaa heidän persoonallisuutensa .
5
Kuvittele , jos jokainenmerkkiä elää , ja uudelleen tontin ääriviivat ja kuvitellaparas paikkasuuri taistelu taipäättyy vastakkainasettelua . Asetus olisi kohtuullisen hyvän ajanjaksolle ja taustojamerkkiä. Esimerkiksirenki pitäisi elää maatilalla pikkukaupungissa sijaan vilkas kaupunki . Hän voi aina käydäkaupunki , mutta sittenproosaa pitäisi heijastaa hänen hankaluus .
6
Kirjoita ulosmaisemia kunkin suuren kohtaustarina , ja olla mahdollisimman yksityiskohtainen . Keskusteleväriä tiiliälinna ,koristeellinen seinävaatteita , taihajumaatilan jaäänieläimiä . Tarina maalaa kuvan jamaisemat tekevät suuren osan tuon kuvan .