Yhdistäjalka - kytkin poljin aluksellaMIDI -liitäntä . Liitä liitäntätietokoneeseen . Virtatietokoneeseen ja käynnistääänen isäntä tai DAW sovellus . Luouusi kanava , ja asetaesiintymärumpukoneen plug - in .
2
Asetanäyte pakki osaksirumpukone , ja napsautatyynyjä , jotta ne toimivat. Avaakuvio sekvensserin ikkunan , joka näyttäävaaka napeilla tai tilanvaihtokytkimiä . On todennäköisesti olemassa 16 painikkeita ja kytkimiä , jotka edustavat 16 osastojen aikaa tietyssä silmukka . Pituussilmukan määritetäänvalintakytkinsekvensserin paneeli, joka mahdollistaa kahdeksan , 16 tai 32 lyöntiä .
3
Lehdistö" Play " painikettasekvensserin ikkunan . Kursori liikkuu pitkinnapit vasemmalta oikealle , silmukoiden ympärialkaa aina, kun se loppuu . Valitsebassorumpu , ja ohjelmoidayksinkertaisen mallin kolme tai neljä lyöntiä klikkaamalla painikkeitavaakarivillä . Kukin korostettu painike soittaarumpua lyödä niinkursori liikkuu sen yli .
4
Etsierilaisia painikkeita merkittyZ, joka onmalli matriisi . Aina kun luotrumpu kuvio käyttäensekvensseri , se voidaan osoittaakirjeen matriisissa . Kun sinulla onuseita malleja , ne voidaan laukaista toiston aikana , vaihtelemaan silmukoita ja malleja reaaliajassa .
5
Klikkaa" MIDI Learn " työkalupalkin painiketta äänen isännän tai DAW . Korostapelata painikettakuvio sekvensserin ja valitseensimmäinen jalkapolkimellepedaali . Tämä kytkin käynnistää ja pysäyttäärumpukone . Määritämuut jalkakytkinten yksittäisille kuvioitakuvio matriisi . Poistaa " MIDI Learn " tilassa. Painaminenkytkee pedaali nyt voidaan ohjatarumpukone .