Arts >> Kulttuuri ja viihde >  >> magic >> taikatemppua

Kuinka saada laiva uppoamaan simulaattorissa?

Jos haluat upottaa laivan tarkoituksella laivasimulaattorissa, sinun on yleensä simuloitava veteen ottamista tai merkittävien rakenteellisten vaurioiden aiheuttamista alukseen. Tässä on vaiheittainen prosessi laivan upottamiseksi simulaattorissa:

1. Valitse laiva :Valitse simulaattorista alus, joka on herkkä uppoamaan. Kevyemmät alukset tai pienemmät veneet uppoavat yleensä helpommin.

2. Avovesi :Siirrä laivasi avovesialueelle, pois maamassoista ja muista esineistä, jotka voivat estää uppoamisen.

3. Rakennevauriot :Navigoi aluksella esteisiin, kuten kallioihin, saarille tai muihin kiinteisiin rakenteisiin. Näihin esineisiin suurella nopeudella törmääminen voi aiheuttaa rakenteellisia heikkouksia, jotka johtavat vesivuotojin.

4. Torpedohyökkäys :Jos käytettävissä on simulaattorissa, käytä torpedoja, jos aluksessa on torpedoputki. Kohdista aluksen haavoittuviin osiin, kuten konehuoneeseen tai keulaan, luodaksesi massiivisia vahinkoja.

5. Scuttle the Ship :Monissa laivasimulaattoreissa on mahdollisuus upottaa alus, mikä simuloi aluksen tahallista tulvimista. Tarkista, onko simulaattorissasi tämä ominaisuus, ja käytä sitä laivan upottamiseen.

6. Avaa luukut ja ovet :Jätä luukut, lastin ovet ja muut aluksen aukot auki, jotta vesi voi ryntää sisään. Tämä nopeuttaa uppoamisprosessia.

7. Painolastisäiliöt :Jos aluksella on painolastitankkeja, yritä täyttää ne vedellä tarkoituksella. Tämä lisää alukseen painoa ja alentaa sen kelluvuutta.

8. Moottorivika :Jos simulaattori sallii, simuloi moottorin vikaa tai ohjaa alusta siten, että vettä pääsee konehuoneen tai muiden kriittisten alueiden läpi.

9. Törmäys muiden alusten kanssa :Jos lähellä on muita aluksia, yritä törmätä niihin saadaksesi lisävaurioita ja mahdollisia aukkoja veden sisäänpääsylle.

10. Odota uppoamista :Kun alus ottaa tarpeeksi vettä ja vaurioita kertyy, se lopulta uppoaa ja asettuu valtameren pohjalle.

Muista, että laivan uppoaminen simulaattorissa on yleensä virtuaalinen harjoitus, eikä siihen liity todellista haittaa tai riskiä. Se on tarkoitettu viihde- ja koulutustarkoituksiin simulaatioympäristössä.

taikatemppua

Lähikategoriat