Arts >> Taide ja viihde >  >> Taikuus >> Taikatemput

Kuinka Orson Scott Gamen opettajat manipuloivat Enderia?

Orson Scott Cardin "Ender's Game" sisältää monimutkaisen manipuloinnin verkon, ei vain opettajien vaan koko Battle Schoolin komentorakenteen toimesta. Tässä on erittely tärkeimmistä tavoista, joilla he vaikuttivat Enderiin:

1. Eristäminen ja kilpailu:

* Battle Schoolin filosofia: Koulu eristää lapset ulkomaailmasta korostaen jatkuvaa kilpailua ja "parimpien selviytymistä" -mentaliteettia. Tämä ympäristö tekee Enderistä vastaanottavaisemman auktoriteettihahmoille ja voittamisen tärkeydelle.

* Yhteyden puute perheeseen: Enderin ero perheestään heikentää hänen emotionaalisia siteitään ja vahvistaa hänen riippuvuuttaan Battle Schoolista.

2. Väärät tiedot ja harhaanjohtaminen:

* The Bugger Threat: Opiskelijoille esitetään tekaistu kertomus muurahaisista (buggereista) hirviömäisenä, aggressiivisena lajina, mikä oikeuttaa heidän koulutustaan ja lopulta sodan.

* "Jättiläinen"-strategia: Enderin opettajat, erityisesti Mazer Rackham, ohjaavat häntä strategisesti kohti tiettyä taistelusuunnitelmaa, joka perustuu "Giant" (hänen lempinimensä) -strategiaan. Tämä strategia, vaikkakin alun perin tehokas, johtaa lopulta Enderin täydelliseen tuhoamiseen muurahaissivilisaatiossa, joka on aikuisten piilotettu tavoite.

3. Emotionaalinen manipulointi:

* Enderin empatialla pelaaminen: Enderin herkkyyttä ja halua suojella muita käytetään hyväksi. Hänen opettajansa ja komentajansa rohkaisevat hänen emotionaalisia reaktioitaan, mikä tekee hänestä alttiimman manipulaatiolle ja saa hänet näyttämään "ihmiseltä" aikuisten silmissä, mikä peittää hänen todellisen potentiaalinsa strategiseen loistoon.

* "hyvä" vs. "paha"-kertomus: Selkeä hahmotelma muurahaisista vihollisena, jolla ei ole mahdollisuutta ymmärtää heidän näkökulmaansa, muokkaa Enderin maailmankuvaa ja ruokkii hänen haluaan voittaa hinnalla millä hyvänsä.

4. "Pelin" käyttö psykologisena työkaluna:

* "Peli" sodan simulointina: Battle School -pelit on suunniteltu jäljittelemään todellista sotaa ja pakottamaan oppilaat tekemään vaikeita päätöksiä, joilla on todellisia seurauksia heidän virtuaalisille armeijalleen. Näin aikuiset voivat tutkia ja manipuloida opiskelijoiden emotionaalisia ja strategisia reaktioita.

* "Jättiläinen"-strategia ja sen seuraukset: Opettajat manipuloivat Enderin käsitystä "Jättiläis"-strategiasta keinona hallita käyttäytymistään ja varmistaa lopulta hänen voittonsa muodollisista.

5. Mazer Rackhamin rooli:

* Mentori ja manipulaattori: Mazer Rackham, Enderin mentori, on sekä opastus- että manipulointihahmo. Hän työntää Enderia hänen rajoihinsa ja haastaa hänet ajattelemaan strategisesti ja strategisesti samalla kun hän ohjaa häntä hienovaraisesti kohti haluttua tulosta.

Yhteenvetona voidaan todeta, että Enderin manipulointi on monimutkainen ja monitahoinen prosessi. Vaikka opettajat pyrkivät valmistamaan hänet sotaan, heidän menetelmänsä ovat lopulta epäeettisiä ja manipuloivia. Enderin loistoa hyödynnetään tietyn lopputuloksen saavuttamiseksi – Formicsin tuhoamiseen, piilotettuun tavoitteeseen, jota ei koskaan paljasteta hänelle.

Taikatemput

Lähikategoriat