1. Määritä Sprite:
* Valitse Sprite: Valitse sprite kirjastosta tai luo oma.
* Lisää liikeskriptejä: Luo skriptejä, jotka saavat spritesi liikkumaan. Tämä voi olla "siirrä (10) askelta" -lohko, "liuku (1) sekuntia (x, y)" -lohko tai muita liikelohkoja.
2. Määritä taso:
* Valitse Y-kohteen sijainti: Päätä, missä haluat spriten pysähtyvän. Tämä on sen tavoite-y-sijainti (pystysijainti). Jos esimerkiksi haluat sen pysähtyvän näytön alareunaan, voit käyttää y:180.
3. Luo pysäytysehto:
* Käytä ehdollista lausuntoa: Luo ehdollinen lauseke, joka tarkistaa, onko spritin nykyinen y-sijainti yhtä suuri tai suurempi kuin kohdey-sijainti.
* "jos y-sijainti>=tavoite y-sijainti"
* Lopeta liike: Käytä "jos" -lohkon sisällä seuraavaa lohkoa pysäyttääksesi kaikki liikeskriptit:
* "pysäytä [kaikki v] skriptit [in sprite v]"
Esimerkkikomentosarja:
```raapia
kun vihreä lippu napsahti
ikuisesti
siirrä (10) askelta
jos y-paikka>=180 niin
pysäytä [kaikki v] skriptit [in sprite v]
loppu
loppu
```
Selitys:
* "kun vihreä lippu napsautettiin" aloittaa käsikirjoituksen.
* "ikuisesti" silmukka tarkistaa jatkuvasti y-asemaa.
* "siirrä (10) askelta" saa spriten liikkumaan alaspäin.
* "jos y-paikka>=180, niin" tarkistaa, onko spriten y-asento suurempi tai yhtä suuri kuin 180 (kohdepaikka).
* "pysäytä [kaikki v] skriptit [in sprite v]" pysäyttää kaikki liikeskriptit ja pysäyttää spriten.
Avainkohdat:
* Säädä Y-kohteen sijaintia: Muuta "180" skriptissä vastaamaan haluttua tasoa, johon haluat spriten pysähtyvän.
* Useita liikeskriptejä: Jos sinulla on useita komentosarjoja, jotka siirtävät spritea, sinun on sisällytettävä pysäytysehto jokaiseen niistä.
* Muut muuttujat: Voit käyttää muita muuttujia lopetuskohdan määrittämiseen, kuten mukautettua "tason" muuttujaa tai arvoa.
Kerro minulle, jos haluat apua tietyn liikeskriptin tai edistyneemmän pysäytysehdon kanssa!