* Satoshi Tajirin rakkaus hyönteisiin: Tajiri, Pokémonin luoja, oli lapsena intohimoinen bugien kerääjä. Hän kiehtoi hyönteisten tapaa olla vuorovaikutuksessa toistensa ja ympäristönsä kanssa, mikä inspiroi Pokémonien ydinkäsitystä olennoista, joilla on ainutlaatuisia kykyjä ja heikkouksia.
* Kämmenpelien nousu: Vuonna 1989 julkaistu Game Boy oli kasvattamassa suosiotaan. Tajiri näki potentiaalin pelissä, josta voi nauttia missä tahansa, yksinkertaisella mutta mukaansatempaavalla pelisilmukalla.
* Yhteistyöpelin halu: Tajiri halusi luoda pelin, joka rohkaisee pelaajia olemaan vuorovaikutuksessa toistensa kanssa, jakamalla ja kauppaamalla Pokémonejaan. Tämä sai inspiraationsa hänen lapsuuden kokemuksestaan pesäpallokorttien kaupankäynnistä.
Lopulta Pokémon syntyi seuraavien yhdistelmästä:
* Rakkaus luontoon ja olentoihin: Tämä johti Pokémonien käsitykseen ja heidän ainutlaatuisiin kykyihinsä.
* Visio uudenlaisesta kannettavasta pelistä: Tämä johti ensimmäisten Pokémon-pelien kehittämiseen Game Boylle.
* Halu sosiaaliseen vuorovaikutukseen: Tämä muokkasi pelien kaupankäynti- ja taistelumekaniikkaa.
Nämä elementit yhdistettynä luomaan ilmiön, joka valloitti miljoonia ihmisiä ympäri maailmaa ja todistaa, että yksinkertaisella idealla voi olla syvällinen vaikutus, kun se toteutetaan intohimolla ja luovuudella.