---
1. Puhu Squidwardin kanssa; hanki Squidwardin hattu.
2. Mene Sandy's treedome; hanki Sandyn työkalupakki.
3. Mene herra Krabin luo; hanki avain.
4. Mene Chum Bucketiin; avaa Planktonin ovi; laita hattu päähän; ota sieni talteen.
``` javascript
// Ota hattu
const squidward =document.getElementById('kalmari');
const squdwardHat =document.getElementById('hat');
squidward.addEventListener('click', function () {
player.inventory.push(squidwardHat);
squidwardHat.classList.add('piilotettu');
});
// hanki työkalupakki
const sandy =document.getElementById('hiekkainen');
const sandysToolbox =document.getElementById('työkalulaatikko');
sandy.addEventListener('click', function () {
if (player.inventory.includes(squidwardHat)) {
player.inventory.push(sandysToolbox);
sandysToolbox.classList.add('hidden');
} muu {
// näytä pelaajalle viesti, että hänen on hankittava hattu ensin
}
});
// hanki avain
const mrKrabs =document.getElementById('mr-krabs');
const mrKrabsKey =document.getElementById('avain');
mrKrabs.addEventListener('click', function () {
if (player.inventory.includes(sandysToolbox)) {
player.inventory.push(mrKrabsKey);
mrKrabsKey.classList.add('piilotettu');
} muu {
// näyttää pelaajalle viestin, että hänen on ensin hankittava työkalupakki
}
});
// käytä avainta oven avaamiseen
const chumBucket =document.getElementById('chum-bucket');
const planktonDoor =document.getElementById('plankton-ovi');
chumBucket.addEventListener('click', function () {
if (player.inventory.includes(mrKrabsKey)) {
planktonDoor.classList.remove('locked');
} muu {
// näyttää pelaajalle viestin, että hänen on ensin hankittava avain
}
});
// laita hattu päähän ja ota sieni talteen
const plankton =document.getElementById('plankton');
const sieni =document.getElementById('sieni');
plankton.addEventListener('click', function () {
if (player.inventory.includes(squidwardHat)) {
sponge.classList.remove('hidden');
} muu {
// näytä pelaajalle viesti, että hänen on hankittava hattu ensin
}
});
```