* Komediavaikutuksen liioittelu: Animaatio riippuu usein liioittelusta huumorin luomiseksi. Kivun hymyilevä hahmo voi olla hauska, varsinkin jos vamma on ylenmääräistä tai typerää. Ajattele, että sarjakuvahahmo saa iskun vasaralla ja silti hymyillen, vaikka heidän päänsä on nyt tasainen.
* kestävyyden ja voiman välittäminen: Hahmo, joka hymyilee vastoinkäymisten edessä, voi osoittaa heidän voimansa ja päättäväisyytensä. Se voi myös tehdä hahmosta miellyttävämpää ja relatable, vaikka heidän tilanne olisi tuskallinen.
* Tunteiden yksinkertaistaminen: Joskus animaattorit päättävät yksinkertaistaa tunteita selkeyden ja visuaalisen vetovoiman vuoksi. Hymy voi olla nopea ja helppo tapa kertoa, että hahmo kokee jonkinlaista emotionaalista vastausta, vaikka se ei välttämättä olisi onnea.
* estetiikka ja tyyli: Tietyt animaatiotyylit, kuten varhaisten sarjakuvien liioiteltu tyyli, käyttävät usein laajoja, tyyliteltyjä ilmaisuja. Hymy saattaa olla kivun hahmon valittu ilmaus, vaikka se ei olisi loogisesti.
* häiritsevien kuvien välttäminen: Realistisen kivun näyttäminen voi olla järkyttävää nuorille katsojille. Hymy voi pehmentää mahdollisesti väkivaltaisen kohtauksen vaikutusta, mikä tekee siitä miellyttävämmän kohderyhmälle.
On tärkeää muistaa, että animaatio on eräänlainen tarinankerronta ja visuaalinen viestintä. Animaattorien tekemiä valintoja ohjaavat usein tarinan erityistarpeet ja haluttu emotionaalinen vaikutus katsojaan.