Fyysinen luonnehdinta kuuluu , mitennäyttelijä kävelee , miten hän käyttää kehoaan ja mitä ilmeitä hän tekee . Helppo peli sisällyttää tämä käsite on kunkin toimijan päästä , ylittääpelissä tilaa ja poistuaavaruuden fyysisesti johon sisältyymerkki . Jokaisella toimijalla olisi annettava asteikolla yhdestä kymmeneen työskennellä , yksi edustaanäyttelijä omassa neutraalina ja kävellä ja kymmenen on kaikkein liioiteltu fyysinen edustushahmo hän voi hallita . Näyttelijän tehtävänä on syöttää tasolla yksi ja Lopeta tasolla kymmenen . Kun jokainen toimija on tehnyt rajat ,tarkkailemalla toimijoiden pitäisi kuvataominaisuuksia, jotka he näkivät fyysisesti toteutettu käyttämällä adjektiiveja kuten typerä , keskiarvo , päämäärätön , surullinen , vihainen , jne
Vocal karakterisointi
tästä improvisaatio peli , jokainen näyttelijä istuu toisen toimijan kanssa poseeraa kuinhaastattelija ja vastauksia kysymyksiin hahmonsa elämää , mielipiteitä ja tunteita . Haastattelijan pitäisi kysyä yleisiä kysymyksiä , kuten : " Mistä sinä isona? " ja " Oliko lapsuuden onnellinen ? " Kysymykset, jotka liittyvät erityisestikunkin yksittäisen merkin , kuten : " Miten tulet kuninkaaksi ? " josmerkin , esimerkiksi, on Macbeth , tai "Miksi et kertonut vanhemmillesi olet naimisissa Romeo ? " jos merkki on Julia, ovat myös käyttökelpoisia . Näyttelijä haastateltavina tulisi keskittää huomio luomaanlaulu rytmi ja piki parhaiten sopivatmerkki , kuntoimijat tarkkailemalla tulisi tarjota kuvauksetlaulu luonnehdinta he kuulivat jokaisen haastattelun .
historiallinen karakterisointi
luominen merkkiä historiallisista näytelmiä usein kuninkaallinen merkkiä ja palvelijat , joka vaatii toimijoita pohtimaan hahmon asema luotaessatarkka luonnehdinta . Merkkiä erinomaista tilaa tarkastellaan muita merkkejä suoraan silmiin ja vaatimaankaukaa lavalla . Merkkiä huonompi voisi pitää silmät masentunut ja varmista seurata vähäisempää kuin korkeamman statuksen . Korkea - aseman merkkejä puhua yrityksen tahallisuuden , kun taas matalan tilan merkkejä saattaa änkyttää tai kuiskaus . Kysytoimijat , kolme kerrallaan , piirtäänumeronhattu - yksi , kaksi tai kolme , joista yksi on eniten tilaa ja kolmealinta . Kukintoimijoiden sitten edustaa statusta hän on valinnut , tarkkailemallakaksi muuta , sillä ne tekevät samoin . Tarkkailijat sitten arvatanäyttelijöiden " nokkimisjärjestyksessä . "
Karakterisointi Pelit aloittelijoille
Aloitteleville laulu työtä , osallistujat aloittaa seisooympyrän . Jokainen osallistuja olisiyksinkertainen rivi tekstiä , kuten "Ollako vai eikö olla , että onkysymys ", ja pitäisi puhua tässä ensimmäisessä säännöllisessä äänellä . Seuraavaksi ne pitäisi tarjota laulu luonnehdinta ehdotuksia kokeilla , kuten " sarjakuvahahmo ", " kersantti " tai " sexy movie star . " Toimijoiden pitäisi puhua yksi kerrallaan , jolloin äänensä muuttaa piki ja rytmi sopivat heidän ajatustaehdotti luonnetta. Aloitteleville fyysinen luonne työtä ,toimijoiden tulisi liikkuaavaruudessa normaalisti , ja sitten käyttämällä samaa luonnehdintoja , että ne käytetäänlaulu työtä , täällä yrittää luodarytmi liikkeenehdotti luonnetta .