Näyttämö pimenee täysin pimeänä, mikä osoittaa yleisölle, että kohtausmuutos on tulossa.
2. Verhon sulkeminen ja avaaminen:
Verho sulkeutuu ja avautuu sitten uudelleen paljastaakseen erilaisen sarjan, mikä osoittaa, että kohtaus on muuttunut.
3. Aseta muutokset:
Näyttelijät vaihtavat nopeasti lavasteita lavalla luodakseen uuden ympäristön, joka näyttää yleisölle, että kohtaus siirtyy eri paikkaan tai aikaan.
4. Valaistusmuutokset:
Valosuunnittelu vaihtuu, mikä muuttaa lavan tunnelmaa ja tunnelmaa ehdottamaan uutta kohtausta tai ympäristöä.
5. Äänimerkit:
Äänitehosteita, musiikkia tai selostuksia voidaan käyttää osoittamaan kohtauksen muutos, mikä antaa yleisölle äänimerkkejä siitä, että toiminta etenee.
6. Hahmon liike:
Näyttelijät liikkuvat tietoisesti ja määrätietoisesti näyttämöllä luoden illuusion siirtymisestä eri paikkojen tai ajanjaksojen välillä.
7. Vuoropuhelu:
Hahmot voivat mainita tai viitata uuteen ympäristöön tai tapahtumiin dialogissaan ohjaten yleisön ymmärrystä muuttuvasta kohtauksesta.
8. Lukija:
Joissakin näytelmissä kertoja voi tarjota tietoa tai kommentteja selittääkseen kohtauksen muutosta ja tarjoaa kontekstin yleisölle.
9. Aseta suunnitteluelementit:
Tiettyjä rekvisiitta tai lavasteita voidaan käyttää ilmaisemaan uutta asetusta tai ajanjaksoa, mikä auttaa yleisöä tunnistamaan kohtauksen muutoksen.
10. Projektio ja visuaalit:
Digitaalisten projektioiden tai videon avulla voidaan luoda visuaalinen esitys uudesta kohtauksesta tai ympäristöstä, mikä upottaa yleisön muuttuvaan ympäristöön.