Luekoko leikkiä . Tämä tutustutlähtökohtatarinan ,asetus ja tärkeä hahmo vivahteita .
2
Analysoikohtaukset jahahmot mukana . Katsoa läpikohtauksia , jotka olet vastuussa lavastusrekvisiitta ja otettava huomioon kaikki maisemia tai pönkittää ohjeita ja luonnetta toimia .
3
Keskustelelavastaja nointaustankohtauksen ja mitä se näyttää .
4
Puhujohtajapelata . Ohjaaja todennäköisesti on tiettyjä ajatuksia siitä , millaista rekvisiittaa hän visioi jokaisen kohtauksen . Tämä arvokas palaute auttaa varmistamaan, kaikki ovat samalla sivulla kannaltarekvisiittaa .
5
Osallistu pelata harjoituksissa . Seeingpelata livenä , vaikka raaka muodossa , saattaa kipinä joitakin ideoita, joista ei saada pelkästään sen lukemista .
6
Sulje silmäsi ja kuvittelekohtauksen päässäsi . Koskapotkuri mestari sinullaverran käsisäädöt .
7
Pick rekvisiitta jotka ovat Pietarin ajan . Esimerkiksi jospelaa tapahtuu1950 ja tarvitsetpuhelinta, uskaltaisi &todellisten tuloste; halua käyttäääänivalintanäppäinpuhelinta .
8
Pick rekvisiitta , jotka ovat luokkansa sopiva . Jos merkit näytelmässä ovat köyhiä , valitse säröillä ruokia eikä hienoa posliinia .
9
Keskustele muiden kanssa työskentelevätnäytä vielä lausuntoa . Näytelmä ontiimityötä ja ne &todellisten tuloste; ll todennäköisesti ymmärtävät, että kysyit .