Arts >> Kulttuuri ja viihde >  >> teatteri >> playwriting

Mitä tietokoneohjelmointia Toy Story käytti?

Vuonna 1995 julkaistu Toy Story käytti animaatiota varten ohjelmisto- ja ohjelmointikieliä, mukaan lukien:

* Renderman: Pixarin kehittämä renderöintiohjelmisto, jota käytetään fotorealististen kuvien luomiseen 3D -malleista. Siinä käytetään kieltä, nimeltään rendermanin varjostuskieli (RSL) valaistuksen, materiaalien ja muiden visuaalisten tehosteiden hallitsemiseksi.

* softimage 3D: 3D -mallinnus- ja animaatio -ohjelmisto, jota käytetään hahmojen, sarjojen ja rekvisiittajen luomiseen ja manipulointiin.

* c ++: Tehokas yleiskäyttöinen ohjelmointikieli, jota käytetään ohjelmiston ja putkilinjan eri näkökohtien kehittämiseen.

* unix: Käyttöjärjestelmä, jota käytetään animaatioon käytettyjen tietokonejärjestelmien ja ohjelmistojen hallintaan.

On tärkeää huomata, että näiden ohjelmistojen ja kielten erityiset versiot ja yhdistelmät ovat kehittyneet ajan myötä, ja Toy Story -kehityksen tarkkoja yksityiskohtia ei ole julkisesti saatavilla. Nämä ovat kuitenkin keskeisiä komponentteja, jotka osallistuivat uraauurtavan animaation luomiseen.

playwriting

Lähikategoriat