Valitse 3D- sovelluksesta . Monenlaisia 3D-grafiikka sovellukset ovat saatavilla markkinoilla . Suosittuja vaihtoehtoja ovat :
3D Studio Max
Cinema 4D
Maya
Lightwave Studio
Rhinoceros
Kaikki nämä sovellukset ovat kaupallisesti kehitetty tuotteita, joita myydään kalliita hintalappuja ( vaikka jotkut tarjotaan opiskelija /akateeminen versiot alennettuun hintaan ) . Kuitenkinilmainen avoimen lähdekoodin 3D-mallinnus ja renderöinti ohjelma nimeltä Blender on saatavilla .
2
Valitse mallinnus tyyliin . Ennen kuin voit luoda3D-kuvan sinun täytyy ensin luoda3D-malli ( kutsutaan myösmesh ) . Kaksi erillistä mallinnus tyylit ovat käytettävissä . Ensimmäinen on nimeltään laatikko mallinnus . Tällä menetelmällä otat raakaa primitives , kutenkuutio taipallo , ja rakentaa heitä tavalla muodostaaesineen aiot luoda . Esimerkiksi käyttämälläperus pallo kuinpää ,kuutiovartalo ja joitakin pulloja kädet ja jalat voit rakentaaperus ihmisen muodossa . Edelleen uusittaviksi nämä raakaöljyn primitives , voisit muoti heidät realistisen näköisiä muotoja , kuten silmät , nenä , korvat , huulet , lihakset jne
Toinen perus mallinnus tyyli on nimeltään NURBS mallinnus . NURBS sanoista Non Uniform Rational perusta urainen . KäyttämälläNURBS mallinnus prosessi , luotaisiinsarja uria ja liitä tai peitä ne käyttävätprosessia kutsutaan lofting ( tunnetaan myös nimellä Skinning ) . Vaikutus on hyvin samanlainen venytyskankaalla ylilinjan tai splinin antaa sille muodon . Tätä tekniikkaa käytetään usein luotaessa orgaaninen 3D-objekteja .
3
Luo valoa . Useimmat tietokoneohjelmat sisältävät valmiiksi valaistusolosuhteissa , jotka ovat ihanteellisia havaita vikoja tai virheitä omassa luomiseen , mutta eivät edusta mitäkohde voisi näyttää reaalimaailman valaistus . Haluat lisätä yhden tai useamman valot kohtauksen tarjotahoukutteleva katsoa omaan mesh . Useimmat 3D sovellukset tarjoavat täydellisen valvoa kaikkia vivahteita valot , asennosta ja suunnasta hienovarainen ominaisuuksia kuten putoamisesta ja varjo tyyppejä . Säätämällä näitä ominaisuuksia voi tuottaa dramaattisia vaikutuksia , kuten jäljitteleväntyypillinen Hollywood valaistus paikallehillitymmin elävämmän kohtaus .
4
laatu meshistäsi . Tässä vaiheessa sinun silmäkoko onerittäin tylsä , harmaa näyttävät paljon kuinkeskeneräinen , muovinen malli lentokone . Prosessi väritys ja yksityiskohtaisesti teidän silmän kutsutaan kuviointi . Vaikka jotkut 3D sovelluksia ovatrakenne -editori ,osa ei ominaisuusintegroitu kuviointi apuohjelma . Tarvitset2D /kuvankäsittelyohjelmalla kuten Adobe Photoshop taiilmaisohjelma , Gimp . Käyttämällä yhtä näistä sovelluksista voit luodarakenne , joka karttaa tai kääri ympärille 3D mesh antaa sille yksityiskohdat ja värit . Monet 3D suunnittelutoimistot ( sekäpeli-jaelokuva-alan ) työllistävät erillinen taiteilijoita , yksi luoda3D mesh ja toisen luo2D tekstuurit ja sitten pintakuviokartan nemesh .
5
tehdä 3D- kuvan . Kun rakennuksen 3D mesh , teksturoimisesta se ja asettamallavalaistus kohtaus ,viimeinen vaihe on tehdäkuvan . 3D-sovelluksissa on erilaisia viennin ja tekee asetukset, jotka voivat vaikuttaanopeutta ja laatua mallinnus. Säätämisen jälkeen , jotta olisit tyytyväinen , voit käynnistääruhojen käsittelyn . Tämä prosessi voi kestääpaljon aikaa riippuenmonimutkaisuudesta meshrakenne koko jamäärä ja yksityiskohtaisuus valaistus setup . Kunrenderöinti on valmis ,valmistunut kuva tulisi sijaitakansiossa määriteltytehdä vuoropuheluun .