Tietokoneavusteinen animaatio on animaatio , joka ei ole voitu toteuttaa ilman tietokonetta . Toimintoja, kuten in- betweening ja motion capture ovat esimerkkejä tietokoneavusteisen animaation .
In - betweening
tweening onkäytetty tekniikka kaksiulotteinen animaatio , joka sulautuu kaksi animaatio cels yhdessä . Jokainen on yksilöllisesti laadittu . Nämä pelataan nopeasti , mikä antaa vaikutelman liikkeen . Kunkin cel tai avainkehysten järjestyksessä , on visuaalinen aukko , jossasiirtymä piirustus on lisätty . Nyt tietokoneita käytetään tehdäsiirtyminen tai " siltä väliltä ", piirustus , niin ettäelokuva näyttää sujuvan ( katso Resources visuaalisen mielenosoituksia ) .
Motion Capture
Motion capture käyttää heijastavia pisteitä, jotka on sijoitettunäyttelijän nivelet . Kun hän liikkuu ,tietokone poimii pisteitä ja luo mallinsuorituskyvyn , joka on tallennettu tietokoneeseen . Animaattorit myöhemmin käyttää anturia pisteitä kuin" luuranko " luodakolmiulotteinen merkki ( katso Resources visuaalisen mielenosoituksia ) .
Computer tweening Highlights
1997 mukaan Internet Movie Database ( IMDb ) , Nestor Burtnyk ja Marceli Wein National Research Council of Canada voittiOscarin kehittää ohjelmistoja tekniikoita , jotka avustivat saumaton avain kehystys .
tulevaisuus Animaatio
mukaanartikkelin" New York Times " tietokoneavusteinen animaatio jatkossakin uusia uria .