Arts >> Kulttuuri ja viihde >  >> Kirjat >> Kaunokirjallisuus

Sääntöjen Kirjoittaminen Mystery Stories

Kuten20-luvun mysteeri kirjailija SS Van Dine kirjoitti , "dekkari on eräänlainen henkinen peli . " Ja kuten koskee kaikkia pelejä , mysteeri kirjoittaminen seuraasääntöjä . Jotkut näistä säännöistä todelta kaikille kirjallisesti , riippumatta genre , mutta toiset erityisesti sovelletaansanataiteenhyvä mysteeri tarina . Nämä tärkeimmät säännöt ovat on suunnitelma , kunnioitan lukija , auttaa syyllinen , anna lukija ja etsiväyhtäläinen mahdollisuus ratkaista mysteeri ja tehdätotuuden mysteeri hienovaraisesti selväksi kunkin hajuakaan . Onsuunnitelma

muut tyylilajit ja tyypit kirjallisesti voit yleensä istua alasepämääräinen käsitys siitä, mitä juoni tulee ja kirjoittaa jotain kunnollista , mutta mysteeri tarinoitasuunnitelma on ehdottoman välttämätöntä . Tämä johtuu siitä, että enemmän kuin mikään muu kirjoitan teilletekijä täytyy tietää jokaisen yksityiskohdan oman tontin ennen kuin kirjoitat sen . Mitenhahmo on pukeutunut , miten kiireinenkahvila on missä hahmot tapaavat, jos rikos tapahtuukansallinen vapaapäivä ( ja kumpi) kaikkien on oltava tiedossa, ennen kuin alat kirjoittaa , koska kaikki nämä tiedot pitäisi olla jotenkin merkitystä mysteeri . Joitakin yksityiskohtia voidaan lisätä vääriä johtolankoja , mutta vaikka nämä sinun pitää vielä tietää, missä ja milloin teidän tontille tapahtuu niin voit antaa mysteerin ja sen kehittymässävankka rakenne .
Kunnioittaminen Readeriin

kunnioittamaan lukija tarkoittaa, että sinun pitää niitä älykkäitä ja ajattelevat ihmiset joka heijastuu kirjoittamista . Jotta tältä osin selvä , vältä mitään juonta temppuja, joita voisi kuvataLatinalaisen lause Deus Ex machina , eli nopea ja äkillinen ratkaisutontti ongelma perustuuaiemmin selittämätön hahmo , kyky tai yksityiskohtia . Esimerkkejä Deus Ex Machina temppuja viime hetken paljastuksetpahan hengen ,äkillinen käytön psyykkisiä voimia , taiselittämätön käyttöön yksi mysteeri ratkaisuun hajuakaan. On erityisen tärkeää kunnioittaa lukija kun kirjoitatmysteeri , koskamysteeri genre onhenkinen peli kuten shakki ja käyttämällä myöhään , kätevä paljastuksia on kuin pakottaa lukijan pelata liian vähän paloja .

Apua Syyllinen

Sinä ja lukija saa tonkiaetsivä tai sankari mysteeri tarina , muttahyvä sankarillepakottavia ja haastava konna . Kutenmysteeri kirjailija sinun pitäisi kirjoittaa konna kuinhenkinen ottelu etsivä , ja sinun pitäisi auttaa häntä kattamaan hänen kappaleita oikeus tarinasi lopussa . Käsitellä koko teidän syyllinen motiivi , taitoja ja mahdollisuuksia rikokseen keksiä tapoja salata syyllinen identiteettiä . Jos syyllinen tiesiuhri , esimerkiksi , ja hän kiistää tämän , varmista, että kaikkijohtolangat osoittavat tämän valheen huolellisesti piilossa teidän konna .
Anna Reader What You anna Etsivä

Osa hauskaa lukeamysteeri romaani yrittää purkaapalapeli, joka on sen sydän . Vaikka tämä onetsivän työn tarinasi , lukija tulee tehdä sama asia kuin hän lukee ja niin sinun pitäisi antaa lukijalle kaikkijohtolangat ettäetsivä on ja päinvastoin . Että lukija jaetsivä juurioikea määrä johtolankoja tuo myös lukijan osaksimysteeri ja auttaa luomaantarpeeseen häntä sen ratkaisemiseksi .
Make Your Epäsuorat JohtaaTruth

Kaikkijohtolangat mukana teidän mysteeri olisi jotenkin loogisesti johtaa siihen, että mysteeri ratkaisu . On selvää , et halua kaikkia vihjeitä ilmoittaasyyllinen , mutta kun lukija on valmis tarina hänen pitäisi pystyä uudelleen lukea sitä ja selkeästi nähdä, miten vihjeitä johtaasyyllinen .


Kaunokirjallisuus

Lähikategoriat