Tässä on erittely heidän näkökulmistaan:
niille, jotka selvisivät napsautuksesta:
* surun ja trauman hukkuminen: Rakkaiden menetys ja äkillinen, dramaattinen muutos maailman väestössä jättivät heidät emotionaalisesti särkymään.
* Kumentama menneisyys ja tulevaisuuden pelko: He kamppailevat jatkuvasti napsautuksen muistin ja toisen tuhoisan tapahtuman mahdollisuuden.
* Epätoivo ratkaisusta: Heitä ajaa epätoivoinen tarve palauttaa maailma ja palauttaa kadonneet rakkaansa takaisin.
* Haavoittuvuuden tunne: Heidän maailmansa hauraus, arvaamaton luonteensa, tekee heistä jatkuvasti haavoittuvia ja vaarallisia.
niille, jotka palasivat napsautuksesta:
* hämmentynyt ja häiriintynyt: He joutuvat takaisin maailmaan merkittävästi muuttuneena, yrittäen sopeutua muutoksiin ja viiden vuoden puuttumiseen.
* He kohtaavat menetyksen täynnä maailmaa ja joutuvat oman poissaolonsa emotionaalisiin vaikutuksiin selviytyneisiin.
* kamppailee normaalin tunteen palauttamiseksi: He kohtaavat haasteen integroida uudelleen maailmaan, jota he eivät enää tunnista, yrittäen rakentaa elämänsä ja suhteitaan uudelleen.
* vastuuntunto: He ovat motivoituneita käyttämään ainutlaatuisia kokemuksiaan maailman rakentamiseen ja parantamiseen.
EndGamen maailma on karkea muistutus elämän hauraudesta ja yhteyden tärkeydestä. Se korostaa ihmisen kokemusta menetyksestä, toivosta ja joustavuudesta Kuvittelemattomien vastoinkäymisten edessä.