Älä tuntuu kuin sinun täytyy olla päälle kaikessa mitä teet . Hyvin kehittynyt , vivahteikas hahmo pelit johdonmukaisesti on paljon parempi kuinvilli ja hullu hahmo, joka on koko paikka .
2
aina samaa mieltä teidän muiden improvisoija . Muistasääntö " Kyllä , ja . " Esimerkiksi , jos kohtaus kumppani sanoo oletsuolla , eivät ole ristiriidassa häntä sanomalla olet todellakoulussa . Tämä päättyy olennaisestikohtauksen ja tehdä teille molemmille näyttämään huonoilta . Sen sijaan hyväksyä , mitä hän sanoi ja lisätä omia yksityiskohtia , kuten sanomalla, ettäsuolla on täynnä alligaattorit . Tämä nostaa panoksia ja pitääkohtaus eteenpäin .
3
Teepaikalle noinesillä . Yleisö tulee olemaan enemmän mukana , jostoiminta lavalla on kiireellinen . Yksinkertaisesti kertoessaan mitä tapahtui merkkiä viime viikolla ei pidäyleisön huomion . Se voi kuitenkin olla hyvä antaa hahmot historia mainiten vihjeitä heidän ikä, sijainti , ja motiivit . Merkinvaimo ja lapset jotka asuu Alaskassa tekee asiat toisin kuinAustralian lapsi kuka ei ole pois koulusta . Hahmosi historia auttaa tiedottamaan toiminnastaan ja tehdä niistä uskottavia.
4
Ole johdonmukainen , ja muistaamitä olet sanonut ja tehnyt sisälläkohtauksen . Esimerkiksi , jos toteaa paikanikkuna vaiheessa vasemmalle , että tila on pysyäikkuna ajaksikohtaus . Samoin jos hahmosi mainitsee hänen sisarensa , älä sitten puhua olemisestaainoa lapsi .
5
Kuuntele lähimmäisen improvisoijien , ja usko, miten he voivat reagoida tiettyihin asioihin . Tämä auttaaluonnollisen virtauksenkohtaus .
6
Ole rohkea ja tehdä valintoja . Älä huolehdi itse siitä " näköinen tyhmä . " Säännöt paran ovat täysin erilaiset kuin arkeen , ja niin kauan kuin sitoudut valintasi et näytä pahalta . Älä myöskään pelkää käyttää koko kehosi . Paran nojaa vahvasti fyysistä huumoria , joten älkää antako tämän resurssin mennä hukkaan .