- Tapahtumasarja, joka muodostaa tarinan.
- Juonielementit esitellään tyypillisesti alussa, kehitetään keskellä ja ratkaistaan lopussa.
2. Merkit:
- Ihmiset tai eläimet, jotka vievät tarinaa eteenpäin.
- Jokaisella hahmolla tulee olla ainutlaatuinen persoonallisuus ja motivaatio.
3. Asetus:
- Aika ja paikka, jossa tarina tapahtuu.
- Asetuksen tulee olla juoneen kannalta relevantti ja auttaa luomaan haluttu tunnelma.
4. Teema:
- Tarinan keskeinen viesti tai idea.
- Teema välittyy usein hahmojen toimien ja kokemusten kautta.
5. Ristiriita:
- Taistelu tai yhteentörmäys, joka vie tarinaa eteenpäin.
- Ristiriita voi olla sisäinen (hahmon sisällä) tai ulkoinen (hahmojen välillä).
6. Ratkaisu:
- Tapa, jolla konflikti ratkaistaan tai lopetetaan.
- Resoluution tulee olla tyydyttävä ja looginen, ja sen tulee jättää lukijalle sulkeutumisen tunne.
7. Näkökulma:
- Näkökulma, josta tarina kerrotaan.
- Näkökulma voi olla ensimmäinen persoona (kertoja on tarinan hahmo), toinen persoona (kertoja kääntyy suoraan lukijaan) tai kolmas henkilö (kertoja on ulkopuolinen tarkkailija).
8. Ääni:
- Tarinan tunnelma tai tunnelma.
- Sävy voi olla vakava, humoristinen, jännittävä, romanttinen jne.
9. Tyyli:
- Tapa, jolla tarina on kirjoitettu.
- Tyyli voi olla yksinkertainen, monimutkainen, lyyrinen, runollinen jne.
10. Rakenne:
- Tapa, jolla tarina on järjestetty.
- Rakenne voi olla lineaarinen (suora kronologinen järjestys), epälineaarinen (takaisin, flashforwards jne.) tai syklinen (tarina päättyy siihen, mihin se alkoi).
11. Ennakkokuva:
- Vihjeitä tai vihjeitä, jotka viittaavat siihen, mitä tarinassa myöhemmin tapahtuu.
12. Symboliikka:
- Esineiden tai toimien käyttö edustamaan jotain muuta.
- Symbolismi voi lisätä tarinaan syvyyttä ja merkitystä.
13. Kuvat:
- Sanojen käyttö elävän kuvan luomiseksi lukijan mieleen.
- Kuvat voivat auttaa luomaan tunnelman ja tunnelman.
14. Vuoropuhelu:
- Hahmojen väliset keskustelut.
- Vuoropuhelu voi auttaa paljastamaan luonnetta, edistämään juonen ja luomaan konflikteja.
15. Toimi:
- Fyysiset tapahtumat, jotka tapahtuvat tarinassa.
- Toiminta voi auttaa pitämään tarinan liikkeessä ja luomaan jännitystä.
16. Tahdistus:
- Nopeus, jolla tarina etenee.
- Tahdistamalla voidaan luoda jännitystä, lisätä jännitystä tai hidastaa toimintaa dramaattisen vaikutuksen saavuttamiseksi.