mukaan " Science Daily" ,juuret tietokoneanimaatio valhe sekäanimaation jatietokonegrafiikkaa kentät . Lisäksi animaatio elokuvassa ja video teollisuus on alakenttää . Kunanimaattori luokoko tarinan animoitu muodossa , sitä kutsutaan animaatio . Kunelokuvantekijä käyttää samaa tekniikkaa , mutta soveltaa niitäperinteisen elokuvan , sitä kutsutaan tietokoneella kuvantamisen tai CGI . Kuuluisa esimerkki CGI onmerkki Gollum päässä" Taru sormusten herrasta " elokuvia .
Vaikutukset
Joskus ,animaattori elävöittääjärjestyksessäelokuva, joka isn 'tpiirretty sekvenssi mutta luottaa yhä hänen taitojaananimaattori kuitenkin. Tämä pätee tietokoneella erikoistehosteita mukaan " Micro Elokuvantekijä " . Itse asiassa monetohjelmat käyttää luomaan nämä vaikutukset ovatsamoja ohjelmia , joita käytetään animoidamerkkiäelokuva .
Valmistelu
luomassakokoillan elokuva tai animointia vaatii paljon suunnittelutyötä etuajassa , myös ottamaan kuvakäsikirjoituksia jaanimoituja leikkeitä nimeltään previsualization tai previz . Elokuvantekijät käyttävät tätä tietokoneanimaatio tekniikkaa treenata laukausta , kokeilla eri näkökulmista ja treenataajoitusjärjestyksessä. Elokuvissa kuten " Lord of the Rings" ja " King Kong " on käytetty jonkinlainen animoitu previsualization tuotantoprosessissa , mukaan Jenny Herää "Making of King Kong " .
Short Cuts
luomassa" INBETWEENS " animoitu pala on aikaa vievää animaattorit . Inbetweening tai tweening , on prosessi, jossaanimaattori vetääkohtauksia välillä avain kehyksetanimoitu sekvenssin . Esimerkiksi josanimaattori on työskennellytkävely sekvenssi ,avainkehyksiä tämän sekvenssin ehkähahmon jalka pääseemaahan ja ne on sijoitettu uuteen paikalla kentällä . Inbetween taiteilija haluaa kiinnittääsiirtyminen kehysten väliinkaksi laukausta niin, ettäkävely näyttäisi saumaton . Mukaan Steven Winthrow in " Secrets of Digital Animaatio " kehittymisen kanssa tietokoneanimaatio ,animaattori voi nyt tehdä näitä väliltä laukaustatietokoneen vähemmän aikaa .
Character Creation
Vaikkaalkuvaiheessa animaatio edellyttää vieläanimaattori hallussaan piirrustustaito ,myöhemmissä vaiheissa merkin luominen käyttää tietokonetta tehdä 3 - D hahmo mallinnus . Tässä tekniikassa ,animaattori rakentaamerkki tietokoneen sisältä ulos . Animaattori perustuu tähän perus atk luuranko , lisäämällä lihaksia , ihoa ja väritysmerkki . Tämä tekniikka on suurelta osin korvannuttarvetta taiteilijoiden luoda 3 - D malleja savesta ja on muuttanuttapaa elokuvantekijät hahmoihin sekä animoituja ja "oikeaa " . Esimerkiksi vuonna 1933 , hahmot, kuten King Kong luotiin stop motion . Sama merkki on luotu vuonna 2005 käyttämällä tietokoneella kuvastoa .