Valitsegenre . Sinun täytyy päättää, millaista pelata haluat kirjoittaa ennen kuin teet mitään muuta . Tyyppi pelata päättämään, määrittää kerronnan rakenne .
2
Päätäasiakirjoja . Näytelmiä voi olla mikä tahansa asiakirjoja , mutta tyypillisimmin on yksi , kaksi tai kolme näytöstä . Pituuspelata määräytyyasiakirjoja on. Kun olet päättänytasiakirjoja , tiedät kuinka paljon tilaa sinulla on käsikirjoitus , jonka kanssa kertoa tarinasi . Näytelmiä voi ajaa missä tahansa kymmenestä minuutista yli kaksi tuntia . Kun tiedät suunnilleen kuinka kauan pelisi , voit keskittyä kirjoittamiseen omassa puitteissa . Kuten runoja , näytelmiä jäykästi jäsennelty, mutta kun opitmuodossa , on suuri vapaus kokeilla .
3
Luohahmoja . Pidä se kompakti . Vältä kirjallisesti niin monet ihmiset jokainen kohtaus ettäyleisö ovat hämmentyneitä . Muista, että ensimmäinen tavoite on viestiätarinan , ja liian monta merkkiä tulee jotenkutentarina . Alle seitsemän onhyvä nyrkkisääntö .
4
Annamerkkiä tavoitteita . Jokaisella hahmolla on oltavapäämäärä joka hetkipelata --- jokaiseen kohtaukseen , hahmojen johtoja on keskittynyt saavuttamaantavoitteen . Tämä jatkuva pyrkimys kohti tavoitteita on mitä luoajo energia teatterin .
5
Luo esteitä . Kaikkimerkit , lisäksi tarvitsevat tavoitteita , täytyy olla esteitä kaikkina aikoina ( loppuun asti ) . Epäonnistumisen merkkejä saavuttaakseen päämääränsä on mitä luo jännitystä lavalla . Vuonna komedioita , tämä jännitys on usein hauska . Tyypillisessä romanttinen komedia pelata, kaksi merkkiä voivat olla lavalla puhetta , mutta kumpikaan ei oikein kommunikoi , jakeskustelun edetessähahmot tulevat yhä takertuisi heidän väärinkäsitys . Vuonnatragedia , toisaalta kaksi merkkiä voivat olla lavalla puhuu , mutta kieltäytyy kuunnella toisiaan , joka lopulta johtaakuolemaan tai kurjuuttamerkkiä.