Arts >> Kulttuuri ja viihde >  >> teatteri >> playwriting

Kuinka teet Pokemon-pelin maker 8:ssa?

Pokémon-pelin luominen RPG Maker 8:ssa sisältää useita vaiheita ja huomioita. Tässä on yleinen opas, joka auttaa sinua pääsemään alkuun:

Pelikonsepti:

1. Määritä pelisi konsepti:

- Päätä, minkä tyyppisen Pokémon-pelin haluat luoda (esim. perinteinen roolipeli, seikkailu, pulmapeli).

- Määritä pelisi tavoite, pelimekaniikka ja kaikki ainutlaatuiset ominaisuudet, jotka haluat sisällyttää.

Pelin suunnittelu:

2. Luo pelisi maailma:

- Suunnittele alueet, kaupungit ja reitit, joita pelaajasi tutkivat. Harkitse maantiedettä ja estetiikkaa.

3. Suunnittele Pokémon:

- Luo oma Pokémon tai muokkaa olemassa olevia. Harkitse heidän suunnitelmiaan, tyyppejä, kykyjä ja liikkeitä.

4. Suunnittele tarinasi ja tehtäväsi:

- Kehitä pelin kerrontaa, tehtäviä ja avaintapahtumia. Varmista, että he ovat kiinnostuneita ja edistävät tarinaa.

5. Taistelujärjestelmien suunnittelu:

- Päätä, mitä taistelumekaniikkaa haluat käyttää (esim. vuoropohjainen, reaaliaikainen). Harkitse hyökkäysanimaatioita ja tehosteita.

Taide- ja äänimateriaalit:

6. Luo hahmosprittejä:

- Suunnittele hahmosprittejä kouluttajillesi ja NPC:llesi. Harkitse ilmaisuja ja animaatioita.

7. Laattojen ja karttojen suunnittelu:

- Luo laattajoukkoja ympäristöjä, kaupunkeja ja vankityrmiä varten. Järjestä ne karttojen rakentamiseksi.

8. Luo Pokémon Sprites:

- Suunnittele spritejä Pokémoneillesi ja tallenna niiden ainutlaatuiset ulkoasut ja liikkeet.

9. Luo musiikkia ja äänitehosteita:

- Säveltää tai kerätä taustamusiikkia ja äänitehosteita, jotka sopivat pelisi tunnelmaan.

Pelin toteutus:

10. Määritä projektisi RPG Maker 8:ssa:

- Avaa RPG Maker 8 ja luo uusi projekti. Määritä pelin asetukset ja näytön resoluutio.

11. Tuo omaisuutesi:

- Tuo projektiin hahmosi, laattasettisi, Pokémon-spriitesi, musiikkisi ja äänitehosteet.

12. Luo karttoja:

- Käytä laattajoukkoja pelisi karttojen rakentamiseen, esineiden sijoittamiseen ja vuorovaikutusalueiden määrittämiseen.

13. Suunnittelutapahtumat:

- Määritä tapahtumia käynnistääksesi vuoropuhelun, taistelut, esineiden poiminnot ja muut pelisi vuorovaikutukset.

14. Määritä taistelut:

- Määrittele taistelusäännöt, kyvyt, liikkeet ja animaatiot. Järjestä kohtaamisia Pokémonisi kanssa.

Testaus ja virheenkorjaus:

15. Testaa pelisi:

- Pelaa pelisi läpi tunnistaaksesi vikoja, peliongelmia ja tasapainoongelmia.

16. Tasapainopeli:

- Säädä Pokémonisi tilastoja, liikkeitä ja kykyjä varmistaaksesi reilun ja mukaansatempaavan pelikokemuksen.

17. Tarkenna peliäsi:

- Jatka pelitestausta ja muokkaa peliäsi, kunnes olet tyytyväinen sen laatuun.

Jakelu:

18. Rakenna ja pakkaa pelisi:

- Käytä RPG Maker 8:n sisäänrakennettua pakkausohjelmaa luodaksesi erillisen pelin suoritettavan tiedoston.

19. Julkaise pelisi:

- Jaa pelisi muiden kanssa jakamalla sitä verkossa tai eri pelialustojen kautta.

Muista, että Pokémon-pelin luominen RPG Maker 8:ssa edellyttää pelin suunnitteluperiaatteiden ymmärtämistä, pikselitaitoja ja RPG Maker 8 -moottorin tuntemusta. Pokémon-varojen ja tavaramerkkien käyttöön saattaa liittyä oikeudellisia näkökohtia, joten varmista, että tutkit ja ymmärrät nämä perusteellisesti ennen pelin julkaisemista.

playwriting

Lähikategoriat