Tässä on joitain Ed Edd n Eddy -pelin ruokasalin koodaamiseen liittyviä vaiheita:
1. Luo pelimoottori. Pelimoottori on ohjelmistokehys, joka tarjoaa pelin luomiseen tarvittavat perustoiminnot, kuten grafiikan, äänen ja syötteiden käsittelyn. Saatavilla on monia erilaisia pelimoottoreita, sekä ilmaisia että kaupallisia. Joitakin suosittuja valintoja ovat Unity, Unreal Engine ja Godot Engine.
2. Luo sisältö. Pelin resurssit sisältävät hahmot, ruoan ja ympäristön. Näitä resursseja voidaan luoda käyttämällä erilaisia ohjelmistoja, kuten 3D-mallinnusohjelmistoja, 2D-taideohjelmistoja ja äänenmuokkausohjelmistoja.
3. Koodaa pelin logiikka. Pelilogiikka on koodi, joka ohjaa pelin toimintaa. Tämä sisältää kuinka hahmot liikkuvat, kuinka ruoka syödään ja kuinka peli voitetaan tai hävitään. Pelilogiikka voidaan kirjoittaa useilla ohjelmointikielillä, kuten C++, Java ja Python.
4. Testaa peliä. Kun peli on koodattu, on tärkeää testata se varmistaaksesi, että se toimii oikein. Tämä voidaan tehdä pelaamalla peliä itse tai pyytämällä muita pelaamaan sitä.
5. Tee säädöt. Testauksen tulosten perusteella saatat joutua tekemään muutoksia peliin. Tämä voi sisältää hahmon liikkeen, ruoan tai pelin sääntöjen muuttamisen.
Kun peli on valmis, voit julkaista sen yleisölle. Voit tehdä tämän asettamalla sen saataville pelialustalla, kuten Steam tai GOG, tai myymällä sen suoraan oman verkkosivustosi kautta.