Tämä merkintätapa peliä pelataan paljon kuinkuuluisa " Twister " peli . Valmistautua tähän peliin kirjoittamallanuotteja, B , C , D , E , F ja G päälle kortistokortit ( yksi nuotti per kortti ) . Luoda uuden pinon neljä kortistokortit johon kirjoitat " vasemmalta " " vasen jalka " " oikeanpuoleinen " ja " oikea jalka . " Käytä maalarinteippiä luoda suuri musiikin henkilökunnan lattialle . Henkilökunta on noin viisi metriä pitkä kolme metriä leveä . Teediskanttiavain tai bassoavainta symbolihenkilöstö sekä sen mukaan, johon henkilöstö haluat niin sinun keskittyä . Jakaa luokkasi kahteen joukkueeseen . Voit valita yhden tai kaksi pelaajaa jokaisesta joukkueesta mennä samaan aikaan . Onpelaajat seistä vieressähenkilökuntaa . Piirräkortistokortti pois jokaisen kannen ja lukea niitä ääneen . Pelaaja, joka menee ensin on läpäistävä mitäkortti sanoo . Esimerkiksi saatat lukea , " vasen jalka , G. " Pelaajan täytyy paikantaaGhenkilökunta ja aseta vasen jalka siihen . Jos hän ei löydäG , hän on istua alas . Toinen tapa, ettäpelaaja voi saada " ulos " Pelin on, jos hän putoaa , kuten oikeassa Twister; vain kädet ja jalat voivat koskeahenkilöstöä . Viimeinen opiskelija seisoo ansaitseepisteen hänen tiiminsä . Jatka pelaamista kunnes kaikkiopiskelijoilla on ollut ainakin yksi kierros .
Spelling Henkilökunta
Tämä peli auttaa tunnistamaansijainnit muistiinpanojahenkilökunta . Piirräjoukko henkilöstöä linjat teidän aluksella , sekäbasso tai diskanttiavain symboli . Tutkittuaan huomautus Sijoitus henkilöstöstä , kirjoitasana taululle . Sana tulee koostua kirjaimetmusikaali aakkoset (kautta G ) . Esimerkkejä sanoista , jotka voit luoda näitä kirjaimia sisältävät , " teko , isä , sänky , huono , cab , kaali , villitys , " ja " kuuro . " Jakaa luokkasi kahteen joukkueeseen . Kutsukaa yksi pelaaja joukkueessaja on hänen kirjoittaa muistiossa , joka edustaaensimmäinen kirjainsanan . Esimerkiksi jos sana on " teko " hän olisi tehdäD huomautusoikeaan paikkaanhenkilöstö linjat. Jospelaaja nostaahuomata oikeaan paikkaan , hän ansaitseepisteen joukkueelleen . Valitse sittenpelaaja joukkue B piirtämäänseuraava kirjain sanan . Jatka vuorotellen joukkue kunnes yksi joukkue ansaitseetietyn määrän pisteitä taiasetettu määräaika on kulunut umpeen .
Note Race
Tämä onjännittävä , nopeasti -paced peli, joka auttaa opiskelijoita oppimaan muistiinpanoja sekä clefs . Luo kaksi sarjaa musiikin esikunnat lattialla - yksibassoavainta ja yksidiskanttiavain . Jakaa luokkasi kahteen joukkueeseen ja linjalyöttäytyy vuonna yhden tiedoston päinclefs . Onopiskelijoita noin 50 jalkaa takaisinesikunnat jos mahdollista . Huutavatnuottiavain jahuomata , kuten " bassoavainta , E " ja huutaa " Go ! " Kun signaalin ,kaksi ensimmäistä pelaajaa linjassa on rodun nähdä kuka voi olla ensimmäinen seisomaanoikeaan nuottiavain oikeaan tilaamerkille, että kutsuttiin . Ei voi olla enemmän kuin yksi oikea paikka seistämerkinnän . Joka ehtiioikeaan asentoon ensin voittaapisteen hänen tiiminsä . Kaksi pelaajaa siirtyätakaisin niiden linjat , ja peli jatkuuseuraavan parin opiskelijoita .